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威尼斯机场12点还有没有大巴
嘉兴在线新闻网     2018-01-23 02:12     手机看新闻    我要投稿     飞信报料有奖

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  在测试过程中,我们使用了微星Afer Burner显示硬件使用信息。

  下载地址:http://download.msi.com/uti_exe//vga/MSIAfterburnerSetup.zip

  我们可以看到,在游戏中GTX 980 Ti的显存使用量最高时达到了6GB,而此时内存使用量也高达9GB。而在系统内存由16GB改为8GB时,最低帧数由56帧下降到了24帧,由此可见,6GB显存哪怕在1920x1200的分辨率下也是不足够的,在游戏进行场景转换的时候,需要载入大量贴图从而使帧数下降。而使用4GB显存的显卡时,内存占用量则达到了12GB,同样验证了这一结论。

  也就是说,哪怕你有6GB显存容量也不够用,16GB的内存是必要的。

  那么,是不是显存容量是唯一的要求指标呢?答案并非如此。我们看到同样4GB显存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-NANO和R9-380,帧数表现都不尽相同。这其中只有GTX 980的最低帧数达到了50帧,其他显卡都低于20。也就是说,其中R9-NANO和GTX 970的平均帧数都超过50,但是最低帧数都不理想,测试过程中也明显感受到了卡顿。而GTX 960甚至出现了超过一秒的卡顿情况,在搭配8GB内存时,GTX 960卡顿超过2秒。这其中GTX 960和R9-380明显是核心性能不足,平均帧数勉强超过40,而GTX 970则是显存不足的现象,它的显存使用量在超过3.5GB之后会严重下降,在使命召唤12中表现非常明显。而R9-NANO同样是4GB HBM显存,平均帧数超过60,但是它的显存效率依然存在问题,最低帧数只有16。在测试过程中,曾对8GB显存的R9-390寄予厚望,然而这块卡在进入游戏后随即黑屏死机,无法完成测试,由于时间原因无法找出原因,略有遗憾。最后一个比较有意思的现象是:GTX 960 2G版的平均帧数虽然低于4G版,但是最低帧数反而超过了GTX 970和960 4G,达到了两位数,这大概是由于显存过低而系统一直使用内存,没有了突然的转换过程,反而没有了帧数突然大幅降低的卡顿现象。不过这也没什么用,毕竟全程只有20多帧,与其说没有卡顿,倒不如说一直都在卡。

  笔者认为,如果想要在游戏过程中完全避免卡顿现象,推荐使用GTX 980或更高的显卡。

  在CPU的测试部分,i5的同频率性能表现超过了i7,说明本作是用不到超线程技术的。而i3的话,CPU性能就严重不足了,平均帧数大幅下滑,但是并没有出现突然卡顿。证明了游戏中的卡顿绝大多数情况下是显卡造成的。而CPU方面,自然是推荐i5或i7了,i3已经无法满足高画质下的游戏要求。


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